LoveChengke
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fix(island): 修好"收起后再次点击灵动岛没反应"(假失焦缩回 + 命中状态互相覆盖)
根因一(假失焦):展开时 setFocusable(true)+focus() 会引发一次与用户无关的失焦
(实测 70~520ms 后到达)。原来的失焦处理器在 500ms 宽限期之后就把任何 blur 当成
"用户点了别处",于是刚展开的岛立刻缩回胶囊 —— 看起来就是"点了没反应"。
现在只在**指针确实离开岛体**时才认为用户点了别处(新增 isCursorOnIsland)。
根因二(命中抖动):渲染进程与主进程各自下发 setInteractive(true/false),而两边几何
逐帧不一致(弹簧形变 + 岛体矩形上报限流),窗口就在"接收鼠标 / 穿透"之间几毫秒翻转一次,
点击撞上穿透态即"点不动"(日志实测 true/false 成对翻转)。现在命中判定单一权威:
渲染进程只负责"立刻打开命中",关闭一律由主进程按真实光标轮询(120ms→60ms)决定;
同时去掉"窗口一可见就整块 476×282 包围盒接收鼠标"(会在屏幕上方留一块看不见却点不动的
区域)、淡出期间不接收鼠标、岛体矩形上报限流 100→50ms。
验证(真机真实点击,非合成事件):SetCursorPos + mouse_event 连续 4 轮
"点开 → 点卡片收起 → 再点胶囊"全部正常,展开后保持展开不再被假失焦缩回
(修复前 0.5~2s 内必缩回);pnpm verify:desktop 78/78(新增回归用例
「假失焦(指针仍在岛上)不回缩:展开后必须保持展开」)。
顺带修掉既有测试缺陷:通知菜单项带未读徽标时整项 textContent 变成 "2通知",
用 startsWith 匹配会误报"菜单项缺失",改为按文案层 span 精确匹配。
2026-09-26 19:32:47 +08:00
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2026-09-13 10:34:46 +08:00
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