文档站(`docs/` 就是 docfx 项目,发布在 https://lovechengke.github.io/ClassHelper/): - 四章 + 常见问题 + 完整参考,共 44 页:快速上手(8 页)/ 应用帮助(10 页)/ 管理运维(6 页)/ 开发文档(11 页)。信息架构照 ClassIsland 文档站来: 顶栏分章、左侧章节导航、右侧本页目录、上一页 / 下一页、站内搜索、深色主题跟随系统; - 自定义模板覆盖(`templates/classhelper/`):把 docfx modern 模板那套英文 UI 文案 (In this article / Improve this doc / Next…)换成中文,补 GitHub 入口与版本徽标, 并加一层只调排版与配色的 `public/main.css`(不动 DOM 结构); - 站点顶栏的版本徽标取自根 `package.json`(`docs/build.mjs` 用 `--metadata` 注入), 不在文档里写第二份 —— 否则一定漂; - 404 页单独生成:GitHub Pages 的项目页挂在 `/<仓库名>/` 子路径下,而浏览器是按**被请求的路径** 解析页面里的相对链接的,所以 `<base>` 必须钉到站点根,由 `build.mjs`(本地 `./`)与 workflow(CI 传 `/<仓库名>/`)分别注入; - 构建前清空 `_site`:docfx 只覆盖不清理,删掉或改名的页面会以旧文件留在目录里, 而 Pages 上传的是整个目录。 版本迭代(**每一次 releases,不是每一次提交**): - 新增 `scripts/version.mjs`。这个仓库里同一个版本号散在 **10 个文件**里(5 份 `package.json`、 `deploy/package.runtime.json`、两个 compose 的镜像 tag、插件 `manifest.yml`、以及插件 C# 里的 `PluginVersion` 常量),手工改必然漏一处,而漏掉的那处**不会报错**,只在某个不常走的分支上 表现为"版本号对不上"。现在收口成两条命令:`pnpm version:check`(逐处比对,不一致 exit 1) 与 `pnpm version:bump patch|minor|major`(一次改写全部 10 处,任何一处匹配不到或匹配到多处 就直接失败退出,不做尽力而为的部分改写); - `AGENTS.md` 新增 §4.4「版本迭代(每一次 releases,不是每一次提交)」:写清版本号落在哪 10 处、 完整发布命令序列(体检 → 验收 → `dist:all` → 哈希清单 → 推 master → `gh release create` → Linux 包由 CI 合并哈希行),以及"已发布的版本号不要复用"的理由。 其它: - `.github/workflows/docs.yml`:推 master(`docs/**` / `package.json` / workflow 自身有变)即构建并 部署到 Pages;构建带 `--check`,把 docfx 的警告当错误 —— 最常见的警告是"某个 `.md` 没被任何 `toc.yml` 引用",那种页面有内容但没有侧边栏,属于必须修掉的疏漏; - docs 目录重组后的引用同步:`production` / `mysql` / `linux-deploy` / `winisland-design-tokens` 移到新位置后,AGENTS.md、`deploy/`、`scripts/`、客户端源码注释里的路径引用一并更新; - 文档站只发布 `docs/` 这一棵树,页面里指向树外的相对链接(`../AGENTS.md` 等)改成 GitHub 绝对 URL, 否则上线全是 404; - 图标派生清单补上文档站模板里的 `logo.png` 与 `favicon.png`(`pnpm icons` 一并生成, 仍然只有一个图形源 `build/classhelper.{png,ico}`); - `docs/_site` 进 `.gitignore` / `.prettierignore` 与 ESLint ignores; - 根脚本补 `version:check` / `version:bump` / `docs:build` / `docs:serve` / `docs:check`。
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title, description
| title | description |
|---|---|
| 灵动岛 | 桌面客户端的通知浮窗:胶囊与卡片、多条通知的竖排列表、停靠与外观、触摸屏下的行为。 |
灵动岛
灵动岛是桌面客户端上那个独立于主窗口的浮窗:无边框、透明、置顶、不占任务栏。 它是「消息到达的第一现场」—— 老师发的内容先在岛上出现,学生点开才进主界面。
视觉参照 WinIsland:
连续圆角(超椭圆)而不是 border-radius、纯黑 / 毛玻璃 / 主题色三种底、Apple 系统色强调色、
6 个停靠位、可选的「空闲细缝」。逐项设计令牌见灵动岛设计令牌。
各形态长什么样
| 形态 | 截图 | 说明 |
|---|---|---|
| 非上课时段的「新消息」 | ![]() |
268×44,直接出现(无入场动画),点击后展开 |
| 点开后的详情卡 | ![]() |
标题 / 内容 / 时间 + 打开应用 / 标为已读 / 知道了 |
| 下课后自动弹出 | ![]() |
上课期间暂存的通知,下课后自动弹出 |
| 上课期间的紧急通知 | ![]() |
卡片内部红色光晕 + 紧急角标,无需点击 |
| 新作业 | ![]() |
青蓝描边 + 书本图标 |
| 叫人 | ![]() |
琥珀金卡片 + 「叫人」徽标 + 「收到」按钮 |
什么时候弹、弹成什么样
| 场景 | 灵动岛行为 |
|---|---|
| 收到通知(非上课时段) | 直接出现胶囊:新消息 · 共 N 条 + 发送人 + 点击查看 |
| 多条未处理消息 | 胶囊标题汇总类型:新消息:叫人/作业/通知(共 3 条),右侧带类型小标签 |
| 点击胶囊(只有一条) | 展开为详情卡:标题、内容、时间 + 三个按钮 |
| 点击胶囊(多条) | 展开为竖排列表,按重要程度排序(紧急 > 重要 > 普通 > 低,同级按时间新的在前) |
| 点「展开更多」 | 把放得下的都铺出来;铺到工作区下沿还放不下时改成「更多请前往应用内操作」 |
| 多条时的「知道了 / 标为已读」 | 都是整批操作 |
| 上课时段的普通叫人 | 不自动展开(不打断课堂),但保留胶囊并允许学生主动点开;下课自动展开 |
| 紧急叫人 | 上课时段也立即展开,卡片是琥珀金 + 「叫人」徽标,按钮为「收到」 |
| 上课时段的普通通知 | 完全不显示(窗口隐藏)并进队列;下课自动弹出详情 → 收起为胶囊 |
| 上课时段的紧急通知 | 无论是否上课立刻展开,45 秒后收起 |
| 点击卡片空白处 / 屏幕任意位置 | 回缩为胶囊(不直接消失,仍可再次点开) |
| 收起后胶囊常驻 | 只要还有未处理通知,胶囊就不会消失;彻底消失只在「知道了 / 标为已读」、队列清空或进入上课时段 |
本机刚录入的作业不会上岛 —— 自己通知自己没意义。
多条通知时的排版
这是最容易出问题的地方:卡片要长高,还得刚好放得下。规则是主进程与渲染进程各算一次同一个数
(islandListLayout(),在 @classhelper/shared 里):
- 默认只显示前
defaultVisibleRows(3)条,下面是「展开更多(还有 N 条)」; - 点开后铺到
maxCardHeight为止,仍放不下的改成「更多请前往应用内操作」; maxCardHeight是主进程按工作区 / 任务栏算出的可用高度,随状态下发。
窗口的包围盒会在卡片形变之前先长高(这一步用户看不到),否则底部的按钮会被裁掉。
外观设置
客户端「设置 → 灵动岛」:
| 设置项 | 区间 / 取值 | 默认 |
|---|---|---|
| 高度 | 36–72px | 44 |
| 宽度 | 220–420px | 268 |
| 圆角 | 8–32px | 20 |
| 不透明度 | 40%–100% | 100% |
| 字号 | 11–20px | 13 |
| 动画速度 | 0.5×–2× | 1× |
| 主题色 | 取色器 | #0a84ff(Apple 系统蓝) |
| 视觉风格 | 纯黑 / 毛玻璃 / 主题色渐变 | 纯黑 |
| 显示位置 | 顶部 / 底部 × 左 / 中 / 右(6 个锚点) | 顶部居中 |
| 左右 / 上下边距 | 0–200px / 0–160px | 都是 8px |
| 跟随鼠标屏幕 | 开 / 关 | 关 |
| 动画开关 | 开 / 关 | 开 |
| 始终置顶 | 开 / 关 | 开 |
| 空闲细缝 | 开 / 关 | 关 |
几个容易困惑的点:
- 字号是"基础字号":岛内所有文本 = 基础字号 × 各自的排版系数(标题 1.08 / 正文 0.95 / 次要 0.78 / 徽标 0.76 / 胶囊标题 0.92 ……),所以调一个滑块就能整体放大,比例不会乱。
- 左右边距只在「左 / 右停靠」时生效:默认是「顶部居中」,水平锚点就是屏幕中线, 这时调左右边距不会有任何变化 —— 设置页会把那个滑块置灰并写明原因。
- 「毛玻璃」不是窗口材质,是 CSS 半透明深色卡。用系统级背景材质(
setBackgroundMaterial) 会在卡片外那一圈垫出一块浅色"白底面板",而且调用过一次就再也回不去逐像素透明。 - **「预览效果」**会本地推一条通知,立刻看到当前尺寸 / 配色 / 动画。预览是专用通道: 直接展开、失焦不收起、30 秒后自行消失。
越界的值在主进程统一夹紧,配置填坏了也不会让布局错乱。
触摸屏(希沃白板等)
触摸屏上灵动岛走的是另一条命中链路。
原因:常规的命中判定有两条路径 ——渲染进程转发鼠标移动、主进程读系统光标位置 ——
两条都以"鼠标指针移动"为前提。而手指触摸既不产生 mousemove、也不移动系统光标,
窗口就会永远停在"穿透"状态,手指点不开岛。
修法是:客户端检测到 navigator.maxTouchPoints > 0 后进入触摸模式,
把窗口贴合岛体并始终接收输入(Windows 上 Electron 没有窗口区域能力,这是唯一可行的办法)。
触摸模式下有三条额外的护栏,都是为了不闪、不裁:
- 窗口可见期间只缩不放(需要变小一律等窗口隐藏之后再做);
- 命中矩形按窗口实际尺寸算偏移;
- 失焦宽限期放宽到 1200ms(触摸没有光标,"假失焦"会让刚展开的岛被缩回胶囊)。
非触摸屏的机器完全不走这条路。
鼠标穿透
窗口是按最大形态创建的固定包围盒,比卡片大一圈。默认整块穿透,渲染层做命中测试, 只在指针进入岛体时打开命中 —— 所以这个"大窗口"不会吞掉桌面上的点击。 另有一层保险:主进程每 120ms 用系统光标位置校正一次命中。
排查"闪一下"
- 开合时底座闪一下:卡片投影是常驻的 CSS
filter,形态切换只改参数。 给元素增删filter会让 Chromium 重建渲染表面,首帧可能被当成空内容画出去。 - 收回一瞬间闪一下:多半是自动化验证实例的叠影,不是产品的问题 —— 冒烟会真的在屏幕上放一个灵动岛,如果它和你自己的客户端叠在一起,你看到的是两个窗口。 (验证实例的岛是洋红主题色,一眼可辨。)





