fix(island): 修好"收起后再次点击灵动岛没反应"(假失焦缩回 + 命中状态互相覆盖)

根因一(假失焦):展开时 setFocusable(true)+focus() 会引发一次与用户无关的失焦
(实测 70~520ms 后到达)。原来的失焦处理器在 500ms 宽限期之后就把任何 blur 当成
"用户点了别处",于是刚展开的岛立刻缩回胶囊 —— 看起来就是"点了没反应"。
现在只在**指针确实离开岛体**时才认为用户点了别处(新增 isCursorOnIsland)。

根因二(命中抖动):渲染进程与主进程各自下发 setInteractive(true/false),而两边几何
逐帧不一致(弹簧形变 + 岛体矩形上报限流),窗口就在"接收鼠标 / 穿透"之间几毫秒翻转一次,
点击撞上穿透态即"点不动"(日志实测 true/false 成对翻转)。现在命中判定单一权威:
渲染进程只负责"立刻打开命中",关闭一律由主进程按真实光标轮询(120ms→60ms)决定;
同时去掉"窗口一可见就整块 476×282 包围盒接收鼠标"(会在屏幕上方留一块看不见却点不动的
区域)、淡出期间不接收鼠标、岛体矩形上报限流 100→50ms。

验证(真机真实点击,非合成事件):SetCursorPos + mouse_event 连续 4 轮
"点开 → 点卡片收起 → 再点胶囊"全部正常,展开后保持展开不再被假失焦缩回
(修复前 0.5~2s 内必缩回);pnpm verify:desktop 78/78(新增回归用例
「假失焦(指针仍在岛上)不回缩:展开后必须保持展开」)。

顺带修掉既有测试缺陷:通知菜单项带未读徽标时整项 textContent 变成 "2通知",
用 startsWith 匹配会误报"菜单项缺失",改为按文案层 span 精确匹配。
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+173 -55

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@@ -12,7 +12,7 @@ export interface IslandBridge {
/** 订阅个性化外观(设置页改动后实时生效) */
onAppearance(handler: (appearance: IslandAppearance) => void): void;
getAppearance(): Promise<IslandAppearance>;
/** 命中测试结果:指针是否在岛体上(决定窗口是否接收鼠标) */
/** 命中提示:指针在岛上 → 让窗口接收鼠标(只上报 true,关闭由主进程轮询决定) */
setInteractive(interactive: boolean): void;
/** 上报岛体矩形(窗口内 CSS px):主进程据此按光标位置兜底校正命中 */
setHitRect(rect: { x: number; y: number; width: number; height: number } | null): void;