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ClassHelper/docs/dev/realtime.md
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title: 实时事件(Socket.IO)
description: 事件清单、房间规则,以及新增一个实时事件要同时改哪三处。
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# 实时事件(Socket.IO)
## 连接
```ts
io(url, { auth: { token } }); // 握手阶段用 JWT 鉴权
```
客户端断线由 Socket.IO 自动重连。教室机器断线期间的变更,重连后靠各页重新拉取补齐
(客户端在检测到服务器恢复时会触发 `onServerRecovered`);**灵动岛的上课时段暂存通知**由服务端保留、
下课后补发,不依赖重连。
## 事件清单
事件名定义在 `@classhelper/shared` 的 `SOCKET_EVENTS` —— **不要手写字符串**。
| 事件 | 方向 | 载荷 |
| ------------------------------------- | --------------- | ------------------------------------------------ |
| `connected` | 服务端 → 客户端 | `{ userId, role, rooms }` |
| `notification:new` | 服务端 → 客户端 | `NotificationDto` |
| `homework:new` | 服务端 → 客户端 | `HomeworkDto` |
| `homework:updated` | 服务端 → 客户端 | `HomeworkDto & { deleted?: boolean }` |
| `homework:status` | 服务端 → 客户端 | `HomeworkStatusDto & { classId }` |
| `grade:updated` | 服务端 → 客户端 | `GradeDto` |
| `schedule:updated` | 服务端 → 客户端 | `{ classId, action, schedule? }` |
| `class:updated` | 服务端 → 客户端 | `{ classId, action }` |
| `call:new` | 服务端 → 客户端 | 叫人消息(定向到 `user:{studentId}` / 班级设备) |
| `classisland:state` | 服务端 → 客户端 | `ClassIslandStateEvent`(教室现在上什么课) |
| `classisland:notification` | 服务端 → 客户端 | `ClassIslandNotificationEvent`(提醒已下发) |
| `class:join` / `class:leave` / `ping` | 客户端 → 服务端 | 手动订阅班级(服务端二次校验权限) |
## 房间规则
房间名定义在 `SOCKET_ROOMS`:
| 房间 | 谁在里面 |
| --------------------- | --------------------------------- |
| `class:{classId}` | 这个班的所有在线端 |
| `user:{userId}` | 某个用户自己的连接 |
| `teacher:{teacherId}` | 某个教师 |
| `role:{role}` | 某一角色(`ADMIN` / `TEACHER` …) |
| `students` | 全部 ClassHelper 班级端连接 |
| `teachers` | 全部教师端连接 |
服务端通过 `realtime/bus.ts` 的 `emitToClass` / `emitToUser` 发事件 ——
**业务模块不直接依赖 Socket.IO 实例**,只依赖事件总线。
## 新增一个实时事件要改三处
```
① 服务端 shared/src/constants.ts 的 SOCKET_EVENTS 加常量
→ business service 调 bus.emitToXxx(...)
→ realtime/socket.ts 房间映射(如果需要新房间)
② Web 端 web-admin/src/stores/realtime.ts 订阅
③ 客户端 desktop-client/src/renderer/stores/realtime.ts 订阅
→ 灵动岛也依赖它(renderer/island/bridge.ts)
```
**只改服务端不会报错**,只是前端静静地不更新 —— 所以这三处必须一起改。
事件名一律取自共享常量,不要手写字符串(拼错一个字就是一个静默失效)。
## 事件到达之后发生什么
以通知为例:
```
服务端写库 → bus.emitToClass(classId, notification:new)
├─► Web 端 stores/realtime.ts → 通知列表刷新
└─► 客户端 stores/realtime.ts → 更新内存状态 + 写回 IndexedDB
└─► island/bridge.ts → pushNotificationToIsland()
└─► 主进程 IslandController 决定:隐藏 / 胶囊 / 详情
└─► 灵动岛渲染进程 IslandApp.vue
```
上课时段的取舍(隐藏还是立即展开)由主进程的 `IslandController` 按当前上课状态决定,
见[通知与提醒](../app/notifications.md)与[灵动岛](../app/island.md)。