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ClassHelper/packages/desktop-client/electron-builder.yml
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59 lines
2.4 KiB
YAML
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appId: com.classhelper.desktop
productName: 班级小助手
copyright: Copyright © 2026 Class Helper
# 语言包:Electron 发行版自带 55 个 `locales/*.pak`(实测 48.3MB 未压缩 / 约 10MB 压缩后),
# 而本应用界面文案只有中文,其余 54 个语言包纯属白占体积(`win-unpacked` 372MB → 约 324MB)。
# 这是 electron-builder 的官方选项:`app-builder-lib` 的 removeUnusedLanguagesIfNeeded()
# 会对 `locales/*.pak` 做精确匹配删除,只留 `zh-CN.pak`(0.6MB)。
#
# 注意:**不要**为了继续压体积去删 dxcompiler/vk_swiftshader/d3dcompiler_47 这些 GPU 回退组件,
# 或 LICENSES.chromium.html —— 前者是教室老显卡/虚拟机上的 D3D12/D3D11/Vulkan 渲染回退,
# 后者是 Chromium 的许可证声明,合计只能再省约 12MB,风险不成比例。
# 另外安装包有硬底:`班级小助手.exe`(就是 electron.exe)压缩后本身就有 85~90MB,别再指望压到 60MB。
electronLanguages:
- zh-CN
directories:
output: release
buildResources: build
# 注意:这里**不要**加 afterPack 去改 appOutDir 的完整性标签。
# 归档内部的载荷标签不会被还原(装到正常位置拿到的是默认 Medium 文件),
# 而在打包前把 appOutDir 改成 Medium 会让 7za(自身带 Low 标签、进程被降到 Low)
# 因"不能向上读"而无法生成归档。交付物的标签统一在 scripts/dist-win.mjs 收尾时修正。
# 渲染进程产物已由 Vite 打包、主进程/preload 已由 esbuild 打包,
# 运行时不需要任何 node_modules(electron 模块由 Electron 运行时提供)。
files:
- dist/**/*
- package.json
- '!node_modules/**/*'
- '!**/*.map'
asar: true
# 没有原生模块,跳过 rebuild,避免不必要的 node-gyp 依赖
npmRebuild: false
compression: normal
removePackageScripts: true
win:
target:
- target: nsis
arch: [x64]
- target: portable
arch: [x64]
# 未提供 build/icon.ico 时使用 Electron 默认图标
artifactName: ${productName}-${version}-${arch}.${ext}
nsis:
oneClick: false
perMachine: false
allowToChangeInstallationDirectory: true
createDesktopShortcut: true
createStartMenuShortcut: true
shortcutName: 班级小助手
artifactName: ${productName}-${version}-${arch}-setup.${ext}
portable:
artifactName: ${productName}-${version}-${arch}-portable.${ext}