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ClassHelper/packages/desktop-client/src/main/client-agent.ts
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TypeScript
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import { pollCourseware } from './courseware.js';
import { spawn } from 'node:child_process';
import os from 'node:os';
import fs from 'node:fs';
import path from 'node:path';
import { BrowserWindow, app } from 'electron';
import {
CLIENT_COMMAND_LABELS,
CLIENT_HEARTBEAT_INTERVAL_MS,
isNewerVersion,
type ClientCommandDto,
type ApiResponse,
type ClientCommandKind,
type ClientHeartbeatRequest,
type ClientHeartbeatResponse,
type ClientUpdateInfoDto,
} from '@classhelper/shared';
import { maybeInstallPendingUpdate, considerUpdate, syncUpdatePolicy } from './auto-update.js';
import { connectionEvents, type ConnectionEvent } from './config-events.js';
import { getConfig } from './config.js';
import { island } from './island.js';
import { logger } from './logger.js';
/**
* 桌面客户端的服务端联动代理(心跳上报)。
*
* **为什么是"客户端定时拉"而不是服务端推**:教室机的连接经常断(代理、休眠、重启),
* 而「这台机器是什么版本、要不要更新、有没有待执行命令」必须下次上线就能补上 —— 所以统一用
* 「服务端记状态 + 客户端定时上报」的范式,不引入新的长连接握手。
* 每次上报的响应里同时带回「服务端指定的目标版本 + 待执行命令」。
*
* 三条边界:
* 1. **没有 token 就不上报**:未登录时静默跳过(登录后下一次自然就上报了),
* 不能拿空令牌去打服务端,否则日志里会刷满 401;
* 2. **401/403 退避到 5 分钟**:令牌可能已失效(班级密码被改 / 令牌过期),
* 继续 30 秒一次只是白刷服务端与日志;
* 3. **冒烟模式默认不上报**:每次冒烟都在服务端库里造一条设备记录没有意义,
* 只有显式 `ELECTRON_SMOKE_CLIENT_AGENT=1` 时才照常跑(给需要验证这条链路的用例用)。
*/
/** 启动后第一次上报的延迟:等窗口、登录流程与灵动岛都就绪,也不跟首屏抢带宽 */
const FIRST_BEAT_DELAY_MS = 3_000;
/** 令牌失效(401/403)后的退避间隔:5 分钟一次,直到用户重新登录 */
const UNAUTHORIZED_BACKOFF_MS = 5 * 60_000;
/** 单次上报的超时:教室机网络慢,但也不能挂着不放 */
const HEARTBEAT_TIMEOUT_MS = 10_000;
/**
* 「在线」判定窗口:与 shared 的 `CLIENT_ONLINE_WINDOW_MS`(90 秒)同口径 ——
* 连续丢两次心跳(30 秒 × 3)才算离线。这里不复用那个常量是因为它属于**服务端**的判定口径,
* 客户端展示的是"我这边的上报还新不新",单独留一个本地常量更容易看出两边的关系。
*/
const ONLINE_WINDOW_MS = 90_000;
/** 对外暴露的联动状态(设置页「服务端联动状态」与冒烟断言用) */
export interface ClientAgentStatus {
/** 设备标识尾号(服务端设备列表里显示的那串用来对账,完整 UUID 不上界面) */
deviceKeyTail: string;
/** 最近一次上报成功的时刻(ISO 字符串;从未上报过为 null) */
lastHeartbeatAt: string | null;
/** 最近一次失败的原因(空串 = 最近一次是成功的) */
lastError: string;
/** 已下载待安装的版本(空串 = 无) */
pendingUpdateVersion: string;
/** 服务端最近一次要求升到的版本(空串 = 没要求) */
updateTargetVersion: string;
/** 是否接受服务端统一下发的自动更新(配置值,供设置页回显) */
autoUpdate: boolean;
/** 最近 90 秒内上报成功过(与服务端的在线口径一致) */
online: boolean;
}
interface AgentState {
running: boolean;
/** 当前心跳定时器(退避期间与正常节奏共用它) */
timer: ReturnType<typeof setTimeout> | null;
/** 正在上报:避免手动「立即上报」与定时器撞在一起 */
beating: boolean;
lastHeartbeatAt: string | null;
lastError: string;
updateTargetVersion: string;
}
const state: AgentState = {
running: false,
timer: null,
beating: false,
lastHeartbeatAt: null,
lastError: '',
updateTargetVersion: '',
};
/** 设备标识尾号:取后 8 位(足够对账,又不至于把完整 UUID 贴到界面上) */
export function deviceKeyTail(deviceKey: string): string {
const trimmed = deviceKey.trim();
if (!trimmed) return '';
return trimmed.length > 8 ? trimmed.slice(-8) : trimmed;
}
/** 冒烟模式且没有显式打开联动开关时,一律不上报(避免每次冒烟都在库里造设备记录) */
function isAgentSuppressed(): boolean {
return process.env.ELECTRON_SMOKE_TEST === '1' && process.env.ELECTRON_SMOKE_CLIENT_AGENT !== '1';
}
/**
* 上报里的"这台机器现在在干什么"。
*
* 取值就三种(服务端设备列表直接展示这段文字):
* - `上课中` —— 灵动岛按渲染进程上报的课表状态判定正在上课(延后策略此时不安装更新);
* - `使用中` —— 主窗口可见,人正在用;
* - `待机` —— 窗口隐藏(最小化到托盘),机器空闲。
*/
function currentStateNote(): string {
if (island.getState().inClass) return '上课中';
const win = BrowserWindow.getAllWindows().find((item) => !item.isDestroyed());
return win?.isVisible() ? '使用中' : '待机';
}
/** 已下载待安装的版本;没有则 null(服务端把它记进设备的 `pendingVersion`) */
function pendingVersionOrNull(): string | null {
const pending = getConfig().pendingUpdateVersion.trim();
return pending ? pending : null;
}
/** 清掉待执行的心跳定时器(幂等) */
function clearTimer(): void {
if (state.timer !== null) {
clearTimeout(state.timer);
state.timer = null;
}
}
/** 排下一次上报;`delayMs` 不传时用正常节奏 */
function scheduleNext(delayMs: number = CLIENT_HEARTBEAT_INTERVAL_MS): void {
if (!state.running) return;
clearTimer();
state.timer = setTimeout(() => {
state.timer = null;
void beat();
}, delayMs);
}
/**
* 一次上报(含响应处理)。
*
* 失败一律**不抛**:网络抖动是教室机的常态,只记一行日志并按原节奏重试;
* 只有 401/403 才退避(见文件头说明)。
*/
async function beat(): Promise<void> {
if (state.beating) return;
if (isAgentSuppressed()) {
// 冒烟模式:照原节奏空转(不碰服务端,也不在库里造设备记录)
state.lastError = '';
scheduleNext();
return;
}
const config = getConfig();
const token = config.token?.trim() ?? '';
if (!token) {
// 未登录:不打服务端、不记错误,等下次心跳(登录后自然会带上令牌)
logger.debug('客户端上报:尚未登录(没有令牌),本次跳过');
scheduleNext();
return;
}
const epoch = connectionEpoch;
state.beating = true;
let backoff = false;
try {
const body: ClientHeartbeatRequest = {
agentProtocol: 2,
deviceKey: config.deviceKey,
name: os.hostname(),
clientVersion: app.getVersion(),
platform: `${process.platform}-${process.arch}`,
autoUpdate: config.autoUpdate !== false,
pendingVersion: pendingVersionOrNull(),
stateNote: currentStateNote(),
};
const response = await fetch(`${config.serverUrl}/api/clients/heartbeat`, {
method: 'POST',
headers: {
'content-type': 'application/json',
authorization: `Bearer ${token}`,
},
body: JSON.stringify(body),
signal: AbortSignal.timeout(HEARTBEAT_TIMEOUT_MS),
});
if (epoch !== connectionEpoch) return;
if (response.status === 401 || response.status === 403) {
// 令牌失效:退避到 5 分钟一次,直到用户重新登录
backoff = true;
state.lastError = `上报被拒绝(HTTP ${response.status}),可能登录已过期,请重新登录`;
logger.warn(`客户端上报:服务端返回 HTTP ${response.status},退避为 5 分钟一次`);
return;
}
if (!response.ok) {
state.lastError = `服务端返回 HTTP ${response.status}`;
logger.warn(`客户端上报失败:HTTP ${response.status}(${HEARTBEAT_INTERVAL_TEXT})`);
return;
}
const envelope = (await response.json()) as ApiResponse<ClientHeartbeatResponse>;
if (!envelope.success || !envelope.data?.deviceId) throw new Error('心跳响应格式不正确');
if (epoch !== connectionEpoch) return;
const payload = envelope.data;
void pollCourseware();
state.lastHeartbeatAt = new Date().toISOString();
state.lastError = '';
state.updateTargetVersion = payload.updateTargetVersion?.trim() ?? '';
logger.debug(
`客户端上报成功(设备尾号 ${deviceKeyTail(config.deviceKey)},状态 ${body.stateNote ?? '-'}` +
`${state.updateTargetVersion ? `,服务端要求升到 ${state.updateTargetVersion}` : ''})`,
);
void handleCommand(payload.command).catch((error) => logger.error(`远控处理失败:${String(error)}`));
// 下载不能阻塞心跳,否则慢速下载期间远控和在线状态都会失效。
syncUpdatePolicy(payload);
void handleUpdate(payload.update, payload.updateTargetVersion).catch((error) =>
logger.error(`更新处理失败:${String(error)}`),
);
} catch (error) {
// 网络错误 / 超时 / JSON 解析失败:按原节奏重试
if (epoch !== connectionEpoch) return;
state.lastError = error instanceof Error ? error.message : String(error);
logger.warn(`客户端上报失败(将于 ${HEARTBEAT_INTERVAL_TEXT} 后重试):${state.lastError}`);
} finally {
state.beating = false;
// 每次心跳后检查已下载的更新是否满足安装策略。
void maybeInstallPendingUpdate();
scheduleNext(
epoch !== connectionEpoch ? 0 : backoff ? UNAUTHORIZED_BACKOFF_MS : CLIENT_HEARTBEAT_INTERVAL_MS,
);
}
}
const HEARTBEAT_INTERVAL_TEXT = `${Math.round(CLIENT_HEARTBEAT_INTERVAL_MS / 1000)} 秒`;
/**
* 服务端下发的远控命令(关机 / 重启 / 注销 / 锁屏)。
*
* 按产品要求收到即执行,保留十分钟有效期、持久去重与设备归属校验。
* 执行结果必须回执;网络失败只重试回执,不重复执行。
* 冒烟在执行器处强制返回假结果,永不调用系统命令。
*/
const inFlightCommands = new Set<string>();
type CommandOutcome = { ok: boolean; result: string };
const commandResults = new Map<string, CommandOutcome>();
let resultsLoaded = false;
function commandResultsPath(): string {
return path.join(app.getPath('userData'), 'command-results.json');
}
function readCommandResults(): void {
if (resultsLoaded) return;
try {
const entries: unknown = JSON.parse(fs.readFileSync(commandResultsPath(), 'utf8'));
if (Array.isArray(entries))
for (const entry of entries.slice(-200)) {
if (
Array.isArray(entry) &&
typeof entry[0] === 'string' &&
typeof entry[1]?.ok === 'boolean' &&
typeof entry[1]?.result === 'string'
)
commandResults.set(entry[0], entry[1]);
}
} catch {
/* 首次运行尚无记录 */
}
resultsLoaded = true;
}
function rememberCommand(commandId: string, outcome: CommandOutcome): void {
readCommandResults();
commandResults.set(commandId, outcome);
while (commandResults.size > 200) commandResults.delete(commandResults.keys().next().value!);
fs.mkdirSync(app.getPath('userData'), { recursive: true });
fs.writeFileSync(commandResultsPath(), JSON.stringify([...commandResults]), 'utf8');
}
async function handleCommand(command: ClientCommandDto | null): Promise<void> {
if (!command) return;
const commandConfig = getConfig();
const label = CLIENT_COMMAND_LABELS[command.kind] ?? command.kind;
const expired =
command.expiresAt !== null && Number.isFinite(Date.parse(command.expiresAt))
? Date.parse(command.expiresAt) < Date.now()
: false;
if (expired) {
logger.warn(`收到已过期的远控命令(${label}),已忽略:${command.payload || '无备注'}`);
return;
}
// 正在执行时不能用预存的中间结果抢先回执。
if (inFlightCommands.has(command.id)) return;
// 处理过但回执没送达:只重试回执
readCommandResults();
const pending = commandResults.get(command.id);
if (pending) {
await ackCommand(command.id, pending.ok, pending.result, commandConfig);
return;
}
inFlightCommands.add(command.id);
try {
// 注销可能立刻结束本进程,先落盘,重启后不能再次执行同一条指令。
rememberCommand(command.id, {
ok: false,
result: '已提交系统执行,最终结果未回传,请核对设备状态',
});
if (getConfig().serverUrl !== commandConfig.serverUrl || getConfig().token !== commandConfig.token)
return;
const outcome = await executeCommand(command.kind);
logger.warn(`远控命令「${label}」执行${outcome.ok ? '成功' : '失败'}:${outcome.result}`);
await ackCommand(command.id, outcome.ok, outcome.result, commandConfig);
} finally {
inFlightCommands.delete(command.id);
}
}
/** 执行系统命令:只支持 Windows(本项目客户端只发 Windows 版) */
async function executeCommand(kind: ClientCommandKind): Promise<{ ok: boolean; result: string }> {
if (process.env.ELECTRON_SMOKE_TEST === '1')
return { ok: true, result: '冒烟假执行器:已接收,未调用系统命令' };
if (!['shutdown', 'restart', 'logoff', 'lock'].includes(kind))
return { ok: false, result: '未知的远控动作' };
if (process.platform !== 'win32') return { ok: false, result: '仅支持 Windows' };
const commands: Record<ClientCommandKind, { file: string; args: string[] }> = {
shutdown: { file: 'shutdown.exe', args: ['/s', '/t', '5'] },
restart: { file: 'shutdown.exe', args: ['/r', '/t', '5'] },
logoff: { file: 'shutdown.exe', args: ['/l'] },
lock: { file: 'rundll32.exe', args: ['user32.dll,LockWorkStation'] },
};
const plan = commands[kind];
try {
// 关机/重启预留 5 秒用于回执;检查系统命令进程的真实退出码。
const child = spawn(plan.file, plan.args, { detached: true, stdio: 'ignore', windowsHide: true });
/**
* **必须监听 `error` 事件**:`spawn` 找不到可执行文件(或没权限)时不是抛异常,而是在
* next tick 上发一个 `error` 事件 —— 只包 `try/catch` 的话,这种情况会一路走到
* `return { ok: true }`,回执写着"已下达系统命令",Web 端看起来一切正常,机器却纹丝不动。
* 同时检查非零退出码,系统拒绝指令时不能回报成功。
*/
return await new Promise((resolve) => {
child.once('error', (error) => resolve({ ok: false, result: error.message }));
child.once('exit', (code) =>
resolve({
ok: code === 0,
result: code === 0 ? '系统已接受指令' : `系统命令执行失败(退出码 ${code ?? '未知'})`,
}),
);
});
} catch (error) {
return { ok: false, result: error instanceof Error ? error.message : String(error) };
}
}
/** 回执:服务端用 body 里的 deviceKey 校验"这条命令是发给这台机器的" */
async function ackCommand(
commandId: string,
ok: boolean,
result: string,
config: ReturnType<typeof getConfig>,
): Promise<void> {
rememberCommand(commandId, { ok, result });
// 回执始终发给接收命令时的服务器,切换实例不能把旧命令带到新实例。
if (!config.token) return;
try {
const response = await fetch(`${config.serverUrl}/api/clients/commands/${commandId}/ack`, {
method: 'POST',
headers: { 'content-type': 'application/json', authorization: `Bearer ${config.token}` },
body: JSON.stringify({ deviceKey: config.deviceKey, ok, result }),
signal: AbortSignal.timeout(HEARTBEAT_TIMEOUT_MS),
});
if (!response.ok) {
logger.warn(`远控命令回执失败(HTTP ${response.status}),将在下次心跳重试`);
return;
}
logger.info(`远控命令回执已送达(${ok ? '成功' : '失败'}):${result}`);
} catch (error) {
logger.warn(
`远控命令回执失败(${error instanceof Error ? error.message : String(error)}),将在下次心跳重试`,
);
}
}
/** 响应里的更新信息:服务端指定了目标版本、且该版本确实比本机新,才交给 auto-update */
async function handleUpdate(info: ClientUpdateInfoDto | null, targetVersion: string | null): Promise<void> {
const target = targetVersion?.trim() ?? '';
if (!target) return;
if (!info) {
// 服务端指定了目标版本但还没有这份安装包:只记一行,客户端只能提示手动更新
logger.warn(`服务端要求升到 ${target},但服务端还没有这个版本的安装包(无法自动下载)`);
return;
}
if (!isNewerVersion(app.getVersion(), target)) return;
await considerUpdate(info, target);
}
let connectionEpoch = 0;
/** 显式身份事件清除旧服务端退避;旧请求返回也不得覆盖新服务器状态。 */
export function resetClientAgent(reason: ConnectionEvent): void {
connectionEpoch++;
clearTimer();
state.lastHeartbeatAt = null;
state.lastError = '';
state.updateTargetVersion = '';
logger.info(`客户端连接状态已重置:${reason}`);
if (state.running && !state.beating) scheduleNext(0);
}
connectionEvents.on('changed', resetClientAgent);
/** 启动心跳(重复调用无副作用) */
export function startClientAgent(): void {
if (state.running) return;
state.running = true;
logger.info(
isAgentSuppressed()
? '客户端上报代理:冒烟模式下不上报(需要时设 ELECTRON_SMOKE_CLIENT_AGENT=1)'
: `客户端上报代理已启动:${FIRST_BEAT_DELAY_MS / 1000} 秒后首次上报,之后每 ${HEARTBEAT_INTERVAL_TEXT} 一次`,
);
scheduleNext(FIRST_BEAT_DELAY_MS);
}
/** 停止心跳(退出清理调用;幂等) */
export function stopClientAgent(): void {
if (!state.running) return;
state.running = false;
clearTimer();
logger.info('客户端上报代理已停止');
}
/**
* 手动触发一次上报并返回最新状态(设置页「立即上报」按钮)。
* 返回的是**报告之后**的状态,界面直接照它刷新即可。
*/
export async function beatNow(): Promise<ClientAgentStatus> {
if (!state.running) startClientAgent();
if (isAgentSuppressed()) {
logger.info('客户端上报:冒烟模式下跳过手动上报');
return getClientAgentStatus();
}
clearTimer();
await beat();
return getClientAgentStatus();
}
/** 当前联动状态(纯数据,可直接跨 contextBridge 传给渲染进程) */
export function getClientAgentStatus(): ClientAgentStatus {
const config = getConfig();
const lastAt = state.lastHeartbeatAt ? Date.parse(state.lastHeartbeatAt) : Number.NaN;
return {
deviceKeyTail: deviceKeyTail(config.deviceKey),
lastHeartbeatAt: state.lastHeartbeatAt,
lastError: state.lastError,
pendingUpdateVersion: config.pendingUpdateVersion ?? '',
updateTargetVersion: state.updateTargetVersion,
autoUpdate: config.autoUpdate !== false,
online: Number.isFinite(lastAt) && Date.now() - lastAt < ONLINE_WINDOW_MS,
};
}