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ClassHelper/docs/app/island.md
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title: 灵动岛
description: 桌面客户端的通知浮窗:胶囊与卡片、多条通知的竖排列表、停靠与外观、触摸屏下的行为。
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# 灵动岛
灵动岛是桌面客户端上那个独立于主窗口的浮窗:无边框、透明、置顶、不占任务栏。
它是「消息到达的第一现场」—— 老师发的内容先在岛上出现,学生点开才进主界面。
视觉参照 [WinIsland](https://github.com/WinIslandProject/WinIsland):
连续圆角(超椭圆)而不是 `border-radius`、纯黑 / 毛玻璃 / 主题色三种底、Apple 系统色强调色、
6 个停靠位、可选的「空闲细缝」。逐项设计令牌见[灵动岛设计令牌](../dev/winisland-design-tokens.md)。
## 各形态长什么样
| 形态 | 截图 | 说明 |
| ---------------------- | ----------------------------------------------------- | ------------------------------------------------- |
| 非上课时段的「新消息」 | ![新消息胶囊](../images/island-4-pill.png) | 268×44,直接出现(无入场动画),点击后展开 |
| 点开后的详情卡 | ![点击后展开](../images/island-5-clicked.png) | 标题 / 内容 / 时间 + 打开应用 / 标为已读 / 知道了 |
| 下课后自动弹出 | ![下课后自动弹出](../images/island-2-after-class.png) | 上课期间暂存的通知,下课后自动弹出 |
| 上课期间的紧急通知 | ![紧急通知立即展开](../images/island-3-urgent.png) | 卡片**内部**红色光晕 + 紧急角标,无需点击 |
| 新作业 | ![新作业](../images/island-7-homework.png) | 青蓝描边 + 书本图标 |
| 叫人 | ![叫人](../images/island-8-call.png) | 琥珀金卡片 + 「叫人」徽标 + 「收到」按钮 |
## 什么时候弹、弹成什么样
| 场景 | 灵动岛行为 |
| --------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 收到通知(非上课时段) | 直接出现胶囊:`新消息 · 共 N 条` + 发送人 + `点击查看` |
| 多条未处理消息 | 胶囊标题汇总类型:`新消息:叫人/作业/通知(共 3 条)`,右侧带类型小标签 |
| 点击胶囊(只有一条) | 展开为**详情卡**:标题、内容、时间 + 三个按钮 |
| **点击胶囊(多条)** | 展开为**竖排列表**,按重要程度排序(紧急 > 重要 > 普通 > 低,同级按时间新的在前) |
| **点「展开更多」** | 把放得下的都铺出来;铺到工作区下沿还放不下时改成「更多请前往应用内操作」 |
| **多条时的「知道了 / 标为已读」** | 都是**整批**操作 |
| 上课时段的**普通叫人** | **不自动展开**(不打断课堂),但保留胶囊并**允许学生主动点开**;下课自动展开 |
| **紧急叫人** | 上课时段也立即展开,卡片是琥珀金 + 「叫人」徽标,按钮为「收到」 |
| 上课时段的普通通知 | **完全不显示**(窗口隐藏)并进队列;下课自动弹出详情 → 收起为胶囊 |
| 上课时段的紧急通知 | **无论是否上课立刻展开**,45 秒后收起 |
| 点击卡片空白处 / 屏幕任意位置 | 回缩为**胶囊**(不直接消失,仍可再次点开) |
| **收起后胶囊常驻** | 只要还有未处理通知,胶囊就不会消失;彻底消失只在「知道了 / 标为已读」、队列清空或进入上课时段 |
> **本机刚录入的作业不会上岛** —— 自己通知自己没意义。
## 多条通知时的排版
这是最容易出问题的地方:卡片要长高,还得刚好放得下。规则是**主进程与渲染进程各算一次同一个数**
(`islandListLayout()`,在 `@classhelper/shared` 里):
- 默认只显示前 `defaultVisibleRows`(3)条,下面是「展开更多(还有 N 条)」;
- 点开后铺到 `maxCardHeight` 为止,仍放不下的改成「更多请前往应用内操作」;
- `maxCardHeight` 是主进程按工作区 / 任务栏算出的**可用高度**,随状态下发。
窗口的包围盒会**在卡片形变之前**先长高(这一步用户看不到),否则底部的按钮会被裁掉。
## 外观设置
客户端「设置 → 灵动岛」:
| 设置项 | 区间 / 取值 | 默认 |
| --------------- | -------------------------------------- | ------------------------- |
| 高度 | 36–72px | 44 |
| 宽度 | 220–420px | 268 |
| 圆角 | 8–32px | 20 |
| 不透明度 | 40%–100% | 100% |
| **字号** | 11–20px | 13 |
| 动画速度 | 0.5×–2× | 1× |
| 主题色 | 取色器 | `#0a84ff`(Apple 系统蓝) |
| **视觉风格** | 纯黑 / 毛玻璃 / 主题色渐变 | 纯黑 |
| **显示位置** | 顶部 / 底部 × 左 / 中 / 右(6 个锚点) | 顶部居中 |
| 左右 / 上下边距 | 0–200px / 0–160px | 都是 8px |
| 跟随鼠标屏幕 | 开 / 关 | 关 |
| 动画开关 | 开 / 关 | 开 |
| 始终置顶 | 开 / 关 | 开 |
| **空闲细缝** | 开 / 关 | 关 |
几个容易困惑的点:
- **字号是"基础字号"**:岛内所有文本 = 基础字号 × 各自的排版系数(标题 1.08 / 正文 0.95 / 次要 0.78 /
徽标 0.76 / 胶囊标题 0.92 ……),所以调一个滑块就能整体放大,比例不会乱。
- **左右边距只在「左 / 右停靠」时生效**:默认是「顶部居中」,水平锚点就是屏幕中线,
这时调左右边距不会有任何变化 —— 设置页会把那个滑块置灰并写明原因。
- **「毛玻璃」不是窗口材质**,是 CSS 半透明深色卡。用系统级背景材质(`setBackgroundMaterial`)
会在卡片外那一圈垫出一块浅色"白底面板",而且**调用过一次就再也回不去逐像素透明**。
- **「预览效果」**会本地推一条通知,立刻看到当前尺寸 / 配色 / 动画。预览是专用通道:
直接展开、失焦不收起、30 秒后自行消失。
越界的值在**主进程**统一夹紧,配置填坏了也不会让布局错乱。
## 触摸屏(希沃白板等)
触摸屏上灵动岛走的是**另一条命中链路**。
原因:常规的命中判定有两条路径 ——渲染进程转发鼠标移动、主进程读系统光标位置 ——
**两条都以"鼠标指针移动"为前提**。而手指触摸既不产生 `mousemove`、也不移动系统光标,
窗口就会永远停在"穿透"状态,**手指点不开岛**。
修法是:客户端检测到 `navigator.maxTouchPoints > 0` 后进入触摸模式,
把窗口**贴合岛体**并**始终接收输入**(Windows 上 Electron 没有窗口区域能力,这是唯一可行的办法)。
触摸模式下有三条额外的护栏,都是为了不闪、不裁:
- **窗口可见期间只缩不放**(需要变小一律等窗口隐藏之后再做);
- 命中矩形按**窗口实际尺寸**算偏移;
- 失焦宽限期放宽到 1200ms(触摸没有光标,"假失焦"会让刚展开的岛被缩回胶囊)。
非触摸屏的机器**完全不走这条路**。
## 鼠标穿透
窗口是按最大形态创建的固定包围盒,比卡片大一圈。默认整块穿透,渲染层做命中测试,
只在指针进入岛体时打开命中 —— 所以这个"大窗口"不会吞掉桌面上的点击。
另有一层保险:主进程每 120ms 用系统光标位置校正一次命中。
## 排查"闪一下"
- **开合时底座闪一下**:卡片投影是常驻的 CSS `filter`,形态切换只改参数。
给元素增删 `filter` 会让 Chromium 重建渲染表面,首帧可能被当成空内容画出去。
- **收回一瞬间闪一下**:多半是**自动化验证实例的叠影**,不是产品的问题 ——
冒烟会真的在屏幕上放一个灵动岛,如果它和你自己的客户端叠在一起,你看到的是两个窗口。
(验证实例的岛是洋红主题色,一眼可辨。)